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Test du jeu: L'amélioration la plus marquante est au point de la durée de vie. La durée de vie est deux fois plus longue que les anciennes versions. Pour que les versions Or,Argents soient deux fois plus longues, Nintendo a créé 100 nouveaux Pokémon et on ajouté deux ligues. il y a aussi des egnimes comme des puzzles à résoudre. Un pokédex beaucoup plus complet que dans les anciennes versions et un tout nouvel objet : Le pokégear qui est utilisé pour l'heure, la date, la carte et de G.S.M. L'histoire est aussi différente. 10 ans après que Sacha ait gagné la lique Indigo, vous décidez à votre tour de devenir un Maitre Pokémon. Mais vous savez en 10 ans bien de nombreuses espèces de Pokémon ont été découvert (100 en tout). Donc récapitulons, vous êtes un jeune dresseur de Pokémon de 10 ans qui part parcourir une grande aventure dans le monde fantastique des Pokémon. Votre but premier est de capturer les 251 Pokémon et d'être le vainqueur des deux ligues. Bien oui dans les versions Or, Argent il y deux ligues : Au début vous devrez vaincre les huit champions locaux de la ligue Johto dont la spécialité de chaque arène sont des éléments que vous n'aviez pas à vaincre dans les versions Bleu, Rouge, Jaune… (ex : type Spectre,Glace et bien d'autre). Puis vous devrez retourner dans les anciennes arènes et lieux pour refaire la Ligue Indigo. Cependant, l'ancien monde n'est plus tout à fait le même, imaginez en 10 ans comme ce monde a changé (ex : la tour Pokémon de Lavanville est devenue est une station de radio). Le début du jeu ressemble beaucoup aux anciennes versions sauf que votre rival n'est pas un de vos anciens ami. Cette fois, c'est un personnage qui a volé un Pokémon au prof ELM et vous devrez l'arréter. Une nouveauté importante est celle qui du temps comme le jour et le nuit. Quelques Pokémon ne se capturent que le jour et d'autres que la nuit.Une autre nouveauté assez marquante est que tous les Pokémon auront un sexe (male ou femelle), ce qui permet de les faire reproduire pour avoir des bébés. Il y a deux nouveaux types de Pokémon :Métal et Démon. Ces types de pokémon sont avantageux mais hélas il en existe peu. Les nouveautés HEROS Le nouveau héros des versions Or et Argent. Est-ce que ce héros peut devenir Maître Pokémon ? Cela ne dépend que de vous ! ADVERSAIRE Ton nouvel adversaire prendra toutes les chances pour te combattre… Régis est un gentil petit enfant comparé à lui. CARTE Avant de pouvoir revisiter le Bourg-Pallette, Parc Safari ou Argenta, tu devras d’abord finir le jeu Or ou Argent. POKEMATOS Ta mère te donnera un Pokématos quand tu partiras de la maison. Quand tu reçois ton Pokématos, tu peux t’en servir comme horloge et comme calendrier ou encore comme téléphone. Quelques dresseurs te donneront leurs numéros en vue de faire un combat, de t’informer de l’arrivée de certains Pokémon dans certaines régions. Au cours de la partie, tu recevras des cartes pour mettre des mises à jour sur ton Pokématos, lui donnant aussi les fonctions de carte et de radio (chouette, non ?). ECHANGE Les joueurs pourront échanger leurs Pokémon avec leurs amis. Tout comme dans la version originale, ceci sera essentiel pour compléter le Pokédex et pour faire évoluer certains Pokémon mais il faudra mettre les objets avec les Pokémon échangés avant qu’ils n’évoluent : le seul moyen d’obtenir un Scizor est d’échanger un Insécateur joint de «manteau de métal ». HEURE La première chose à faire dans le jeu est de programmer l’heure et le jour. Une fois que cela est fait le jeu devient «réel » (jour et nuit). Par exemple si tu souhaites attraper certains Pokémon, il faudra aller un certain jour et à une certaine heure. REPRODUCTION Dans le jeu, il existe une pension gardée par deux personnes âgées. Si tu leur donne 2 Pokémon semblables et de genres différents (ex : un Pikachu mâle et un autre femelle), tu obtiendras un œuf de Pokémon (cela ne marche pas avec tous les Pokémon). Si tu fais reproduire des Pokémon qui ont des numéros de Pokédex différents, le bébé qui sortira de l’œuf prendra le numéro de la mère mais apprendra une attaque du père. 2 NOUVEAUX TYPES Les chercheurs ont découvert des Pokémon de types Ténèbres et Acier. Les Acier sont efficaces contre tous les types de Pokémon. Maintenant les Pokémon de type Psy et ceux du spectre ne seront plus aussi efficaces car les types Ténèbres peuvent facilement les battre. CAPSULE TEMPORELLE Tes anciens Pokémon seront toujours présent dans le nouveau jeu. Quand tu auras prouvé ton talent d’attrapeur Pokémon, les capsules temporelles, installées dans les Centre Pokémon, te permettront de faire venir tous tes anciens compagnons. POCKET PIKACHU COLOR Qu’es ce que celà a avoir avec l’Or et l’Argent ? Simplement qu’au-dessus de la Pocket Pikachu Color il y a un infrarouge qui, si tu la mets au-dessus de la Game Boy Color, peut échanger des Watt contre des objets. C’est pas super ça ? Solution: Tout d’abord, réglez l’horloge et descendez les escaliers. Votre mère viendra vous parler, vous devrez choisir le jour et vous recevrez votre POKéMATOS. Dirigez-vous ensuite dans le labo du professeur Orme afin de choisir votre premier pokemon afin qu’il vous protège lors de votre périple. Partez maintenant à l’Ouest, sur la route 29. Route 29 Entraînez votre Pokémon afin d’atteindre le niveau 7, puis dirigez-vous vers Ville Griotte (n’oubliez pas de prendre la baie qui se trouve sur l’arbre à baies). Ville Griotte Allez au centre pour soigner votre Pokemon et parlez au vieil homme, à l’extérieur. Il vous parlera des lieux de la ville puis vous donnera une carte pour votre POKéMATOS. Dirigez-vous sur la route 30, au Nord. Route 30 - Maison de Mr. Pokémon Entraînez votre Pokemon sur cette route et entrez dans la maison tout au Nord-Est, c’est ici que se trouve Mr. Pokemon. Il vous confiera un œuf mystérieux. Le Prof. Chen est également présent, il vous offrira le pokédex. Sortez de la maison, le Prof. Orme vous appellera et vous dira qu’il s’est fait voler. Retournez à Ville Griotte, soignez votre pokemon et dirigez-vous ver la route 29. Un type aux cheveux rouge viendra et vous combattra (cet étrange garçon était, au début de l’aventure, à coté du labo du Prof. Orme). Le pokemon que possède ce garçon sera du type opposé au votre, donc aura l’avantage. Après le combat vous remporterez 300$. Dirigez vous maintenant vers Bourg Geon. Bourg Geon Dirigez-vous directement dans le laboratoire du Prof. Orme. Un policier interroge le Prof. Orme, quand il saura que vous avez rencontré le voleur (le type aux cheveux rouge), le policier vous demandera de lui donner son nom. Une fois le policier partit, le Prof. Orme vous demandera de retrouver le voleur. L’assistant du Prof. Orme vous remettra 5 pokeballs lorsque vous approcherez de la sortie du laboratoire. Retournez sur la route 30, mais allez cette fois-ci vers l’Ouest (capturez des pokemons entre temps). Route 30 - 31 Combattez les dresseurs sur la route 30 et 31. Tentez d’atteindre le niveau 10 pour chacun de vos pokemons puis entrez à Mauville. Mauville Soignez vos Pokemon au centre puis dirigez-vous au Nord, vers la tour chétiflor. Tour Chetiflor Cette tour à 3 étages. Il vous faudra combattre des moines possédant des chétiflors et des Ratattas. Une fois au 3ème étage vous aurez à affronter le Sage Joachim. Si vous le battez vous obtiendrez la CS05 : FLASH. Utilisez la corde sortie se trouvant près du Sage Joachim pour quitter la tour. Arène de Mauville, Badge Zéphir Avant d’affronter Albert et les dresseurs de l’arène, atteignez pour chacun de vos Pokemon le niveau 12. Une fois le niveau 12 atteint, allez combattre Albert. Après avoir obtenu votre 1er badge, dirigez-vous au centre pokemon puis parlez à l’assistant du Prof. Orme pour obtenir un œuf, contenant Togepi. Il vous faudra faire 1000 pas pour que l’œuf éclose, courage ! Vous avez désormais 2 possibilités : 1. Vous promener dans la ville ou sur la route 30-31 afin que l’œuf éclose puis aller vers les Ruines d’Alpha (Nord-Est). Vous pouvez entraîner vos pokemons en attendant l’éclosion. 2. Aller directement vers les ruines d’Alpha, prenant votre temps pour que Togepi sort de l’œuf. Ruines d'Alpha Vous êtes maintenant aux ruines d’Alpha, entrez dans la grotte contenant un puzzle sur un mur puis faites-le (l’image doit être un Kabuto). Une fois le puzzle résolus il y aura un tremblement et vous tomberez dans une salle. Dans cette salle se trouve désormais des Zarbis, un pokemon se trouvant uniquement sur ces lieux, il y a au total 28 Zarbis différent. Capturez 3 Zarbis different puis allez voir le scientifique se trouvant dans une maison au nord des ruines d’Alpha, il vous offrira le Zarbidex. Retournez à Mauville puis dirigez-vous maintenant au sud, sur la route 32. Route 32 - Caves Jumelle Pour passer il vous faudra payer quelqu’un, une fois que c’est fait descendez a route en combattant les dresseurs qui s’y trouvent. Entrez dans le centre pokemon se trouvant en bas de la route, soignez vos pokemon et parlez au pêcheur afin de recevoir une canne. Sortez du centre et entrez dans la grotte se trouvant à coté, il s’agit des caves jumelles. Combattez les dresseurs dans la grotte, vous pouvez découvrir d’autres puzzle des ruines d’Alpha en empruntant la première sortie, la seconde sortie (sud-est) vous mène à Ecorcia. Sachez qu’un Lokhlass est disponible dans cette grotte tout les vendredi (il vous faut la CS SURF). Ecorcia Dirigez-vous directement vers la ville sans faire attention à la grotte gardée par un membre de la Team Rocket. Soignez vos Pokemon et allez au nord-ouest de la ville pour parler à Fargas. Fargas partira alors en courant vers la grotte gardée par le membre de la Team Rocket. Allez le rejoindre peut après son départ, le passage est libéré. Combattez tout les membres de la Team se trouvant dans la grotte afin de sauver les Ramoloss et la ville. Soignez à nouveau vos Pokemon et entrez dans l’arène (Vos Pokemon doivent être en tout cas au niveau 17). Allez soigner vos Pokemon et allez à l’ouest, vers la forêt aux chênes. Votre rival arrivera pour vous combattre, il sera bien plus puissant que la dernière fois. La forêt aux Chênes Allez au nord pour voir un garçon, il vous demandera de l’aider à attraper son Canarticho. Pour l’attraper vous devrez le suivre pendant un long moment, jusqu’à ce qu’il fasse demi-tour et retourne vers son dresseur. Pour vous remercier le garçon vous donnera la CS01 : COUPE. Utulisez maintenant COUPE sur le buisson à coté pour continuer votre chemin vers Doublonville, dans la forêt se trouve un homme aux cheveux vert, il vous offrira la CT02 si vous lui parlez, à la sortie de la forêt une femme peut également vous donner une CT, la CT12. Doublonville Avant d’entrer à Doublonville vous pouvez combattre les dresseurs et mettre 2 de vos pokemon à la pension. Allez soigner vos pokemon et allez au magasin de vélo (est) puis parlez au vendeur afin d’obtenir un vélo. Vous pouvez également aller au casino (la boîte jeton est dans un tunnel sous la ville) ou la station radio afin de répondre à un quizz et obtenir un coupon radio pour votre pokématos. Allez maintenant dans l’arène de la ville pour combattre Blanche, atteignez en tout cas le niveau 22 pour vos pokemon avant de combattre la championne. Vous pourrez remarquer que les fleurs dans l’arène forment un mélofée géant. Dirigez-vous au nord de Doublonville après avoir soigné vos Pokemon. Allez ensuite vers l’est puis entrez dans la maison avec pleins de fleurs à l’intérieur puis parlez à la fille en haut pour obtenir le Carapuce à O. Sortez de la ville par le nord pour continuer votre aventure. Combattez les dresseurs sur votre route jusqu’à arriver au parc Naturel. Le parc naturel Dans cette zone il n’y a que des Pokemon insect. Vous pouvez obtenir l’objet Vive Griffe en parlant à la fille sur le banc à droite. Le mardi, le jeudi et le samedi il y a un concours dans lequel il vous faudra attraper avec une Safari Ball un pokemon insecte si possible puissant et rare afin de gagner le premier prix, la Pierre Solaire (vous pourrez également garder le pokemon capturé). Voici les pokemon à trouver dans le CONCOURS : Chenipan, Aspicot, Chrysacier, Coconfort, Papillusion, Dardargnan, Aéromite, Scarabrute et Insécateur. En dehors du concours Tournegrin peut être capturé si vous utilisez COUPE sur l’herbe. Continuez votre chemin. Vous tomberez sur un arbre étrange qui vous bloque le chemin. Utilisez la Carapuce à O afin que l’arbre vous attaque (il s’agit en fait d’un Simularbre). Ce Simularbre est unique dans le jeu alors essayez de le capturer. Parlez ensuite au type à gauche pour obtenir la CT08 : Eclate-Roc. Continuez votre chemin jusqu’à Rosalia. Rosalia Allez au centre Pokemon afin de rencontrer Leo, il vous informera que les blocs temporels sont réparés. Si vous allez à Doublonville il vous remettra Evoli, dans sa maison. Allez ensuite combattre les Kimonos dans la grande maison pour bien vous entraîner et recevoir la CS03 : SURF. Un Cherch’objet est disponible dans l’une des maisons, dès que vous l’avez, allez dans l’arène avec vos pokemon en tout cas au niveau 28 (30 sa sera vraiment pas mal aussi). Pour passer sur le chemin invisible et atteindre Mortimer, le champion, suivez le regard des dresseurs. Allez maintenant soigner vos pokemon et allez au nord, dans la tour cendrée avec un pokemon maîtrisant Eclate-Roc. Votre rivale viendra vous combattre quand vous entrerez. Combattez les dresseurs et tombez dans le trou au milieu. Montez vers les marches afin de voir 3 statues de chien…qui s’animeront lorsque vous approcherez. Il s’agit des 3 pokemon chiens légendaires : Entei, Scuicune et Raikou. Pour les capturer il vous faudra beaucoup de chance : ils apparaissent aléatoirement dans les hautes herbes et prennent la fuite dès qu’ils le peuvent. Sortez de la tour et allez vers l’ouest afin d’aller à Oliville. Combattez les dresseurs sur votre route puis descendez dans la ville. Oliville Soignez vos Pokemon et obtenez la Super canne et la CS03 : FORCE dans 2 des maisons. Allez ensuite vers le phare, au sud. Combattez les dresseurs et montez au sommet. Parlez à Jasmine. Elle vous dira d’aller chercher un médicament pour Pharamp à Irisia. Utilisez SURF au bord de la mer et allez tout droit pour atteindre Irisia, de nombreux dresseurs et pokemon vous affronteront sur votre route Irisia Si vous avez 5 Pokemon dans votre équipe un type vous donnera un Caratroc, qui peut également s’obtenir avec Eclate-Roc sur l’île. Allez soigner vos Pokemon puis entrez dans l’arène afin de combattre le champion : Chuck. Pour atteindre le champion il vous faudra la CS FORCE. Sortez de l’arène et parlez à la femme de Chuck pour recevoir la CS02: VOL. Entrez maintenant dans la pharmacie et parlez au vendeur pour obtenir les médicaments pour Pharamp. Maintenant il ne vous reste plus qu’à utiliser vol pour retourner à Oliville et soigner Pharamp (et vos Pokemon par la même occasion). Retour à Oliville Une fois Pharamp guérit Jasmine retourne à son arène…faîtes de même afin de la combattre. Retournez à Rosalia, soignez vos Pokemon et allez à l’est, sur la route 42. Route 42 - Mont Creuset Vous pouvez, si vous le voulez, aller au Mont Creuset afin de tenter de capturer un Marill (très rare) et un Débugant, qui vous sera offert part Karaté King si vous le battez. Vous atteindrez Acajou en surfant et en continuant vers l’est. Ajacou - Lac Colère Vous voilà maintenant à Acajou, soignez vos Pokemon puis allez au nord, vers le lac colère (l’arène est inaccessible pour le moment). Pour atteindre le lac vous devrez combattre de nombreux dresseurs et pokemon sauvages. Assurez-vous d’avoir pleins de pokeballs, superballs et hyperballs pour capturer… Le Léviator rouge se trouvant au milieu du lac, l’écaille rouge du Léviator peut être échanger contre un Multi EXP à M. Pokemon. Devant le lac vous rencontrerez Peter, il a besoin de vous pour contrecarrer les plans de la Team Rocket. Retournez à Acajou puis entrez dans le magasin pour que Peter découvre le passage secret menant à la base de la Team Rocket. Le premier étage est assez facile, allez tout droit et combattez les membres de la team qui viendront vous combattre lorsque vous passerez devant une statue. Ramassez les objets et descendez à l’étage -1, au nord-est. Parlez à Peter pour qu’il soigne vos pokemon puis continuez votre chemin jusqu’aux escaliers menant à l’étage –2. Combattez tout les dresseurs de cet étage, 2 d’entre eux vous donneront un mot de passe vous permettant d’accéder dans la salle du type possédant un passe pour le réacteur central. Allez donc, une fois le passe en main, au réacteur et combattez les Electrodes. Peter vous remettra la CS06 : TYPHON, vous croiserez également votre rivale, mais cette fois-ci il n’y aura pas de combat… Une fois de retour à Acajou, soignez vos pokemon puis entrez dans l’arène pour aller affronter Pryce. Pour atteindre le champion il vous faudra glisser sur la glace. En sortant de l’arène le Professeur Orme vous appellera pour vous dire que Doublonville a été envahis par la Team Rocket, dirigez vous donc à Doublonville. Doublonville Soignez vos Pokemon et allez à la tour radio. Combattez tout les membres de la Team jusqu’au dernier étage afin de combattre un Caïd, qui une fois battu vous remettra une clé sous-sol. Allez dans le sous-terrain de Doublonville puis allez ouvrir la porte bleue qui se trouve dans un passage à droite. Votre rival viendra alors vous combattre, il est devenu bien plus fort… Maintenant vous êtes dans une salle avec des interrupteurs à activer, voici le bon ordre : Droit, centre et gauche. Combattez dans le chemin ouvert les dresseurs et le second Caïd pour trouver le directeur de la tour radio. Il vous remettra une carte magnétique qui vous permet d’ouvrir la porte du 3ème étage de la tour radio. Soignez vos pokemon au centre, retournez à la tour puis au 3ème étage, ouvrez la porte et combattez tout les membres de la team pour libéré la tour. Le directeur vous remettra alors une aile or ou argent selon la version à laquelle vous jouez. Retournez à Acajou et dirigez-vous vers Ebenelle en passant par le chemin de Glace. Chemin de glace Vous entrez par l'entrée de gauche, suivez le chemin jusqu’à l’échelle qui descend. Poussez les pierres dans les trous puis descendez l’échelle. Allez au centre au glissant sur la glace et descendez à nouveau. Pour les 2 autres étages vous devrez simplement suivre le chemin qui est sans difficulté. En montant la seconde échelle vous remonterez au 1er étage, pour sortir de la caverne de glace rapportez vous à la première image, l’échelle est à droite. En sortant de la caverne vous arriverez à Ebenelle. Ebenelle Soignez vos Pokemon au centre et si vous le désirez allez vers l’effaceur de capacités pour effacer…des capacités apprises par vos Pokemon. Allez maintenant vers l’arène Pokemon. Hé oui, pas de badge et de CT après le combat, pour les obtenir Sandra vous fera passer une seconde épreuve…Trouver la Dent Dragon dans l’antre du Dragon. Allez au nord de la ville (après avoir soigné vos pokemon). Utilisez SURF et SIPHON (qui se trouvait dans la caverne de glace) et atteignez la dent dragon en bas à droite. Lorsque vous prendrez la dent dragon Sandra viendra vous rejoindre et vous donnera le badge Lever et la CT24 « Dracosouffle ». Sortez de la grotte pour que le Prof. Orme vous appel et vous demande de passer à Bourg-geon. Bourg Geon Parlez au Prof. Orme pour recevoir… Une Masterball !!! Soignez vos pokemon, sortez du labo et allez à l’est et surfez pour atteindre… Kanto, le monde des 3 premières versions (rouge, bleu et jaune). Suivez le long chemin parsemé de dresseurs pour enfin atteindre la Route Victoire. Route Victoire La route victoire est assez simple… Il y a pas trop de chemins différent à parcourir. Avant de sortir et respirer de l’air frais…Votre rivale vous affrontera à nouveau, plus puissant que jamais ! Vous pouvez maintenant vous diriger vers la ligue indigo avec vos pokemon en tout cas au niveau 42 (sachez que le Pokemon le plus puissant de la ligue est au niv. 50).
Avant de combattre les dresseurs de la ligue soignez vos pokemon et achetez pleins de rappel et de guérison (10-15 de chaque, c’est cher mais bon…) puis passez la porte en haut pour commencer à combattre ! Enfin ! Vous y êtes arrivez, vous avez vaincu la ligue Indigo ! Après la scène avec Lula et le Prof. Orme vous entrerez dans le hall des Célébrités avec Peter. Vos pokemon y seront inscrit et le générique de fin défilera…mais est-ce vraiment la fin ? L'Océane Allez chez le Professeur Orme pour obtenir un ticket qui vous permettra de prendre l’Océane. Dirigez vous vers la ville avec le phare puis embarquez à bord du bateau. Une fois à l’intérieur, parlez à tout le monde et combattez les dresseurs, un Débugant vous sera offert par l’un d’eux. Lorsque c’est fait vous accosterez à Carmin sur mer. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Carmin sur mer Vous voici enfin à Carmin sur mer, ville faisant partit des versions rouge / bleu / jaune. Allez soignez vos pokemon au centre et allez combattre le Major Bob dans l’arène se trouvant au Sud – Ouest. Avant cela vous pouvez si vous le voulez obtenir une canne en parlant à un pêcheur se trouvant dans l’une des maison. Lorsque le champion est battu et que vous aurez le badge Foudre, dirigez vous vers Safrania, au Nord. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Safrania Il n’y a rien de spécial dans la ville, allez donc directement à l’arène pour combattre Morgan et obtenir le badge Marais. Allez ensuite au Nord pour arriver dans la ville d’Azuria. Azuria Allez à l’arène pour voir un membre de la team Rocket. Après la discussion allez devant le carré d’eau oú il se trouvait afin d’obtenir une pièce manquante de la centrale. Sortez de la ville puis allez à l’est. Utilisez Surf et suivez le cour d’eau pour trouver la centrale. Rendez la pièce à un type afin de recevoir la CT Elécanon. Retournez à Azuria et allez vers le pont. Combattez tout les dresseurs jusqu’à arriver vers Ondine, qui est en compagnie d’un garçon. En vous voyant le garçon partira et Ondine retournera à l’arène. Retournez dans la ville, soignez vos pokemon si nécessaire puis combattez la championne de l’arène. Vous recevrez le badge Cascade après le combat. Dirigez vous maintenant à Lavanville, cette ville se trouve après une grotte qui est sur le chemin qui mène à la centrale. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Lavanville Allez dans la tour Radio pour obtenir une toute nouvelle radio qui vous permettra de réveillez le Ronflex qui bloquait un passage à Carmin sur mer. Dirigez vous à l’Ouest pour arriver à Celadepole. Celadepole Soignez vos Pokemon au centre se trouvant vers l’entrée de la ville puis allez au Nord pour trouver l’arène d’Erika. Après le combat vous obtiendrez le Badge Arc-en-ciel. Allez ensuite à l’Ouest de la ville pour arriver sur une piste cyclable. Descendez la puis allez à l’Est pour arriver à Parmanie. Parmanie Dirigez vous vers l’arène et affrontez la fille de Koga (un des champion de la ligue, ex champion de Parmanie). Vous obtiendrez le badge Âme. Retournez à Carmin sur mer puis combattez le Ronflex après l’avoir réveillé avec la radio. Capturez le car on ne le trouve pas dans les hautes herbes, il est assez rare. Lorsque que le passage et libre entrez dans la cave Taupiqueur. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Cave Taupiqueur Rien de spécial dans la cave, à part des Taupiqueurs et des Triopiqueurs (très rare). Une fois sorti de la cave vous arriverez à proximité d’Argenta (Nord), allez-y pour y combattre le champion et… Argenta Une fois à Argenta soignez vos Pokemon et allez combattre le champion, Pierre. Vous recevrez le Badge Roche. Dans une des maisons de la ville se trouve un vieil homme qui vous donnera soit une plume Argent soit une plume Or, en gros il vous débloquera le pokemon de la version opposée à la votre (Lugia ou Ho-oh). Á l’est vous pourrez combattre votre rival et trouver des Mélofée dans la grotte, puis un évènement peut se produire à un certains moment d’un certains jour près de la maison qui se trouve après la grotte… Dirigez vous ensuite au sud d’Argenta, passez par Jadielle puis allez à Bourg Palette (Il y a pas de champion à l’arène de Jadielle). Allez dans la labo du professeur Chen. Il vous expliquera que l’arène de Cramois’île a été déplacé à l’île écume. Utilisez Surf au Sud de la ville et allez tout droit pour atteindre Cramois’île. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Cramois'île Parlez au gars avec les cheveux rouge (Régis) puis après avoir soigné vos Pokemon allez surfer vers l’Est pour combattre le champion. Après avoir obtenu le Badge Volcan, retournez à Bourg Palette et parlez au professeur Chen. Il vous apprendra que Régis est le nouveau champion de Jadielle. Donc votre prochaine destination sera… Jadielle Entrez dans l’arène puis combattez Régis pour obtenir le Badge Sol. Sachez que son équipe n’a pas des pokemon du même type, contrairement aux autres champions d’arènes. Après le combat retournez à Bourg Palette. Bourg Palette Entrez dans la maison de Blue (Sacha), sa mère vous apprendra que son fils est le meilleur entraîneur Pokemon actuellement. Dirigez-vous ensuite vers le professeur Chen qui vous conseillera d’aller à la Montagne Argent. La Montagne Argent Allez à Jadielle puis à l’Ouest, après le péage continuez vers l’Ouest pour atteindre la Montagne Argent et un centre Pokemon. Soignez votre équipe puis entrez dans la Montagne (je vous conseille le niveau 75 minimum pour vos Pokemon). Utilisez Flash et suivez les échelles afin d’atteindre l’endroit le plus haut, c’est là que se trouve… Blue ! Parlez lui pour engager le combat (notez que Blue ne parle pas, il dit juste « … » comme pour les versions précédentes). Blue à les Pokemon de départ des précédentes versions évolués au 3ème niveau, sauf pour Pikachu. Il a également un Ronflex et un Mentali pour compléter son équipe. Son Pokemon le plus puissant est bien sûr Pikachu (niv. 81) je vous conseille fortement d’avoir un Pokemon Sol dans votre équipe, c’est la grande faiblesse de Blue. Après un difficile et long « ? » combat les crédits défileront à nouveaux et cette fois-ci c’est belle et bien la fin du jeu, vous pouvez tout de même tenter d’attraper les Pokemon qu’il vous reste pour compléter votre Pokedex, bon courage !!! Astuces
Jeudi 03 Juillet 2008 à 15h00 dans pokemon or/argent/cristalPoster un commentaire
Solution Complète
Bourg Geon
[justify]Tout d'abord, en commençant le jeu, réglez l'horloge, le jour et choisissez votre nom. Le choix du sexe ne sera disponible qu'à partir de la version Cristal. Descendez de votre chambre, votre mère vous donne le Pokématos, très utile durant le jeu !
Allez au labo du professeur Orme. Vous avez le choix entre trois Pokémon : Héricendre, Kaiminus et Germignon.
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Germignon est difficile à dresser.
Héricendre facile à dresser.
Kaiminus entre les deux.
Après avoir choisi le Pokémon, dirigez-vous vers la route 29 : votre aventure commence !
Entraînez votre Pokémon en même temps.
Ville Griotte / Route 29
En arrivant à Ville Griotte, vous remarquerez qu'un vieux est debout pas très loin du Centre Pokémon. Parlez-lui et il vous fera visiter la ville et en récompense il vous donnera la CPN Carte (Carte tout court).
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Allez vers la route 29, car n'oubliez pas que votre mission est d'aller voir le fameux Mr. Pokémon ! En chemin, deux dresseurs se battent mais passez votre chemin. Continuez au nord. Et voilà la maison du Mr. Pokémon !
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Il vous donnera un oeuf. Et le Prof. Chen, un Pokédex. Quand soudain, Orme vous appelle ! Retournez rapidement à Bourg Geon.
Sur le chemin, un sale gosse du nom de " ??? " vous défie. Il a volé un Pokémon au labo (celui qui a l'avantage du type).
Flanquez-lui une bonne raclée et retournez au labo. Donnez le nom du rival à la police (n'importe lequel, ils le retrouveront jamais) et allez parler à Orme. Donnez-lui l'oeuf. L'assistant vous offrira gentiment 5 Pokéball !
Maintenant, partez.
Route 30/31
Combattez tous les dresseurs, attrapez même un Pokémon (Roucool ou Hoothoot sont très utiles durant le jeu !) et entraînez-les au moins jusqu'au niveau 10.
Mauville / Tour Chetiflor
[justify]Maintenant que vous êtes à Mauville, soignez vos Pokémon puis allez à la Tour Chetiflor.
Comme le dit son nom, les sages que vous devrez battre ont au moins un Chetiflor.
Si vous avez Héricendre et un oiseau, ce sera facile. Kaiminus ce sera plus dur, par contre. Au 3ème étage, battez le Sage Joachim, il vous donnera la CS 05 : Flash.
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Maintenant, sortez de la tour, soignez vos Pokémon et allez à l'arène de Mauville pour gagner un badge Zéphir !
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Albert a deux Pokémon : Roucool de niveau 7 et Roucoups de niveau 9.
Battez-le et il vous donnera le badge et un CT Coud'Boue.
Allez au Centre Pokémon, l'assistant de Orme vous donnera l'oeuf Mystère qui n'est autre que Togepi !
Direction la route 32 !
Route 32 / Caves Jumelles
Sur le chemin, il y'aura plusieurs dresseurs avec un niveau moyen, battez-les tous ! Il y'a aussi des Pokémon intéressants à attraper (Axoloto, Wattouat)
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Allez plus au sud, vous verrez un Centre Pokémon. Un pêcheur vous donnera la Canne qui attrape des Pokémon très ... faibles.
Vous pouvez maintenant entrer aux Caves Jumelles. Il y'aura des dresseurs à battre et dès que vous sortez, vous êtes à Ecorcia pour gagner votre deuxième badge !
Ecorcia / Puits Ramoloss
Soignez vos Pokémon et allez voir Fargas. Il partira en courant vers la grotte gardée par la Team Rocket. Battez tous les sbires : vous avez sauvé tous les Ramoloss ! Fargas vous remerciera et vous donnera une Ball.
Maintenant vous pouvez aller à l'arène pour gagner votre deuxième badge !
Ayez des Pokémon minimum niveau 16.
Battez tous les dresseurs de l'arène (pokémon insecte assez pitoyables des fois ...) et allez voir le champion : Hector.
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Il a un Chrysacier niveau 14, Coconfort niveau 14 et Insecateur niveau 16. Après l'avoir humilié, il vous donnera le badge Essain et la CT49 Taillade.
Dirigez-vous vers le bois aux chênes.
Votre rival ''???'' reviendra plus fort qu'avant alors soignez vos Pokémon d'abord !
Bois aux chênes
Après avoir battu votre rival, dirigez-vous donc vers le bois aux chênes. Vous verrez un jeune garçon qui a perdu son Pokémon et vu que vous êtes gentil, vous allez le lui ramener.
Canarticho bouge beaucoup donc suivez-le jusqu'à qu'il retourne vers son dresseur. ![]() Victoire ! En récompense, vous obtenez la CS 01 : Coupe qui sert à couper les petits arbustes qui bloquent le chemin. Traversez la forêt. En chemin, un jeune homme aux cheveux verts vous donnera la CT 02 CoudBoule et en sortant de la forêt une jeune femme peut vous donner la CT12 Doux parfum. Route 34 / DoublonvilleIl y'a des dresseurs donc entraînez-vous et vous verrez la pension (ils entraînent vos Pokémon). Soignez vos Pokémon et allez au magasin de vélos à l'est. Le vendeur est désespéré donc faites de la pub pour ses bicyclettes ! Vous pouvez maintenant aller au casino (la boîte jeton est dans le souterrain à Doublonville) ou alors au magasin ou à la tour radio. Répondez bon au questionnaire et on vous donnera un coupon radio ! Maintenant allez dans l'arène de Blanche spécialisée dans le type normal : il y'a uniquement des filles ! Rassurez-vous, vous n'aurez pas besoin de vous déguiser pour passer (^^). Il faut avoir des Pokémon du niveau ~19/20. ![]() Blanche a deux Pokémon un Melofée niveau 18 et un Ecremeuh niveau 20. Son Ecremeuh est très difficile à battre alors il faut une bonne tactique ! Après l'avoir battue, elle pleure (très susceptible, non ?) mais elle vous donnera quand même le Badge Plaine et en prime une CT Attraction. Soignez vos Pokémon et allez dans la maison à côté de l'arène on vous donnera une Carapuce à O ! Direction le Parc Naturel ! (Sur le chemin, écrasez tous les dresseurs !) Le Parc NaturelCe parc grouille de Pokémon insecte en tout genre. Le mardi, jeudi et samedi il y'a un concours ou on peut obtenir des prix différents. Battez tous les dresseurs et dirigez-vous vers Rosalia. Mais ! Un arbre bizarre bloque le chemin ! ![]() Utilisez la Carapuce à O sur lui : c'est un Simularbre, attrapez-le il est unique et au niveau 20. Parlez à un type à droite qui vous donnera la CT Eclate-Roc. Direction Rosalia ! RosaliaSoignez vos Pokémon et remarquez que Léo viendra. Les blocs temporels sont réparés : vous pouvez faire des échanges avec le passé dès lors ! Si vous allez chez lui à Doublonville, il vous donnera un adorable Evoli. Maintenant allez combattre les soeurs Kimonos. Elles ont chacune une évolution d'Evoli différente ! Après les avoir toutes battues, allez voir l'homme à côté. ![]() Il vous donnera la CS Surf utilisable après avoir obtenu le badge de Rosalia. Vous pouvez aussi avoir un Cherch'Objet si vous allez voir toutes les maisons. Maintenant direction l'arène ! Il y'a un chemin invisible mais pour le passer, ''suivez'' le regard des dresseurs. Ils ont soit Fantominus, Spectrum ou une autre variante. ![]() Mortimer a 4 Pokémon : Fantominus niveau 21, deux Spectrum niveau 21 et 23 et un Ectoplasma (assez coriace !) niveau 25. Après l'avoir battu, il vous donnera donc le badge Brume et la CT30 Ball'Ombre. Soignez donc vos Pokémon et dirigez-vous vers la Tour Cendrée ! ![]() Hé oui, votre rival viendra vous combattre à nouveau en hurlant des paroles comme " Les légendaires seront à moi ! ". Humiliez-le une nouvelle fois ! Combattez les autres dresseurs. ![]() En tombant dans un trou, vous allez voir 3 statues ... Elles s'animeront ! Ce sont Entei, Suicune et Raikou. A présent, sortez de la tour et dirigez-vous vers Oliville ou des dresseurs vous combattront.
Oliville
Vous êtes maintenant à Oliville. En passant, vous verrez votre rival mais il ne vous battra pas. Dans l'arène il n'y a personne.
Vous pouvez obtenir une Super Canne et la CS 03 : Force.
Maintenant allez au Phare et montez au sommet. Il y'aura plusieurs dresseurs au niveau correct, c'est le moment de s'entraîner !
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La championne de l'arène y est. Jasmine vous dit que Pharamp qui sert à éclairer les mers est malade, et la seule boutique ou il y'a un remède est à Irisia ! Allez-y, donc en passant par la voie maritime !
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Préparez-vous à battre plein de dresseurs.
Irisia
Maintenant que vous êtes à Irisia, vous avez deux missions, même trois.
Déjà, allez récupérez la Potion Secrète qui servira à guérir Pharamp.
Un type pourra vous confier son Caratroc. Maintenant direction l'arène ! La femme à côté vous réserve une surprise si vous battez son mari, c'est-à-dire le champion de l'arène.
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L'arène est de type combat et vous aurez besoin d'utiliser Force pour arriver au champion.
Chuck le champion possède deux Pokémon : Colossinge niveau 27, Tartard niveau 30.
Le type psy ou vol est conseillé contre lui. Après l'avoir battu, il vous donne son badge et CT 01 : Dynamopoing.
Sortez de l'arène et allez parler à la femme de Chuck : elle vous donnera la CS 02 Vol en ajoutant une petite phrase sur le régime de son mari ...
Maintenant, partez vers Oliville !
Retour à Oliville
Maintenant que vous êtes à Oliville, allez au Phare pour remettre la Potion à Jasmine. Soulagée, elle retournera à son arène.
Allez la combattre pour obtenir le Badge Minéral.
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Elle utilise des Pokémon de type acier donc le type feu peut les battre.
Ses Pokémon sont : 2 Magneti niveau 30 et un Steelix niveau 35. Vous obtiendrez la CT 23 : Queue de fer.
Retournez maintenant à Rosalia et allez vers l'est à la route 42.
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Note : Si vous voulez allez au Mont Creuset, au fin fond de ce mont se trouve le meilleur des Karatéka qui, si vous le battez, vous offrira un Débugant (vous devez avoir 5 pokémon sur vous par contre) et il peut y avoir des Marill (très rare !).
Mais continuez vers l'est pour aller à Acajou.
Acajou / Lac Colère
Maintenant que vous êtes à Acajou, soignez vos Pokémon et dirigez-vous vers le Lac Colère car l'arène étant inaccessible pour un moment et aller à l'est aussi est impossible.
Allez plus au nord, il y'aura beaucoup de dresseurs à battre et munissez-vous d'une bonne dizaine de Pokéball car ...
Il y'a un Léviator rouge ! C'est un shiney ! Il est au niveau 30, attrapez-le et vous aurez l'Ecaille Rouge (qui peut être échangée contre un Multi Exp. chez Mr. Pokémon).
En sortant du lac, vous rencontrerez un certain Peter. Il vous demandera de l'aider à battre la Team Rocket.
Retournez donc à Acajou et allez au magasin, Peter découvrira un passage qui mène au sous-sol de la base de la Team Rocket.
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Il y'aura beaucoup de Sbires énervants à battre !
Descendez à l'étage -1. Parlez à Peter, il soignera vos Pokémon. Descendez à l'étage -2 et battes TOUS les dresseurs, d'eux d'entre eux vous donneront un mot de passe qui vous permettra de résoudre le problème !
Deux Caid viendront vous lancer un défi mais Peter vous aidera, donc humiliez-les et entrez au réacteur central et vous devrez mettre à plat tous les Electrode pour que le problème cesse.
Peter vous remettra la CS 06 : Siphon. En passant, d'ailleurs, il y'aura votre rival mais il ne vous combattra pas ...
Retournez à Acajou, soignez vos Pokémon et allez à l'arène. Les dresseurs sont spécialisés dans le type glace. Il vous faudra faire preuve d'astuce pour arriver à Fredo, le champion.
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Ses Pokémon sont : Otaria niveau 27, Lamantine niveau 29 et Cochignon niveau 31. Il vous remettra son badge et la CT 16 : Vent Glacé.
En sortant de l'arène, le prof Orme vous appellera et vous dira que la Team Rocket est (re)venue frapper mais à Doublonville ! Donc, qu'est-ce qu'il faut faire ? Aller à Doublonville pour sauver la situation !
Doublonville – Team Rocket
Soignez vos Pokémon et allez à la Tour Radio. Combattez tous les membres jusqu'à que vous arrivez tout en haut.
Le Directeur vous attend en haut ... Mais ce n'est pas le vrai. Le Caid est plutôt fort et après l'avoir battu il vous donnera la Clé Sous-Sol (pour le souterrain).
Votre rival reviendra vous battre, il est fort donc soignez vos Pokémon avant ...
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Il y'a des interrupteurs à ouvrir pour pouvoir aller voir le directeur, je vous laisse faire preuve de jugeote pour savoir comment les ouvrir dans le bon ordre. Combattez les dresseurs et la Team Rocket, comme d'habitude.
Le directeur vous remettra la carte magnétique qui sert à ouvrir une porte au deuxième étage de la Tour Radio.
Maintenant, retour à la Tour Radio ! (Soignez vos Pokémon en passant)
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Maintenant, il y'a encore des membres à battre ... Assez coriaces quand même, mais pas pour nous !
Après les avoir tous battus – il y'aura bien sûr un Caid à la fin ... - le directeur vous rejoindra et selon votre version, il vous donnera un objet différent.
Or : Arcenci'Aile (sert pour Ho-Oh).
Argent : Aile Argent (pour Lugia).
Cristal : Glas Transparent.
Maintenant, soignez vos Pokémon et direction ... Acajou vers la Route de Glace !
Acajou / Route de Glace
Maintenant, l'homme vous laissera passer (qu'est-ce qu'il était collant, quand même !) et il y'aura plusieurs dresseurs à battre ... Un petit échauffement ! (^^)
Il y'aura un petit casse-tête à résoudre car la glace vous entraîne en ligne droite, à vous de réfléchir pour pouvoir passer (c'est facile mais un peu plus dur dans la cristal).
Au passage, il y'aura la CS Cascade ! Et d'autres objets aussi.
Vous devrez faire tomber des rochers dans des trous pour pouvoir passer après car les rochers bloqueront votre route sur la glace.
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Maintenant, sortez et allez à Ebenelle !
Ebenelle
Donc voilà, à Ebenelle, y'a rien à faire, alors allez battre la championne d'arène (si l'arène est bloquée, vous avez oublié de faire quelque chose !).
Il vous faudra pousser des rochers pour pouvoir passer.
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Vous voilà donc arrivé à Sandra la championne qui utilise le type dragon ! Attention, elle est coriace, voici ses Pokémon : 3 Draco niveau 37 et un Hyporoi niveau 40.
C'est bon, vous l'avez battu ? Mais nan, elle refuse de vous donner le badge, allez à l'Antre du Dragon (derrière l'arène) chercher le Croc Dragon (il vous faudra avoir Surf et Siphon !)
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C'est bon, elle vous donnera le badge et la CT Dracosouffle en vous disant de battre absolument le conseil des 4 sinon, c'est la honte (pour elle en tout cas !)
Le prof Orme vous appellera pour venir à Bourg Geon ... Il a un cadeau pour vous ! La Master Ball ! Soignez donc vos Pokémon et direction Kanto !
Vers la Ligue
Il vous faut la CS Cascade.
Il y'aura beaucoup de dresseurs assez forts donc préparez-vous ... Sur le chemin, il y'aura même une dame dans sa maison qui soignera vos Pokémon.
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Passez la Route Victoire (elle est assez simple) et votre rival reviendra vous battre. Il est très fort mais battez-le encore une fois et il partira en proférant des menaces comme ‘Ca va être ta fête ! Tu ramasseras tes dents avec tes doigts cassés.'
Direction la Ligue !
Vos Pokémon doivent être assez forts (niveau 42~45) en sachant que le meilleur est du niveau 50.
La Ligue Pokémon
Ayez un max d'objets qui soignent vos Pokémon (ça coûte cher mais il le faut) puis rentrez maintenant dans la ligue !
Clément a 5 Pokémon : Xatu niveau 40, Lippoutou, Noadkoko et Flagadoss tous trois au niveau 41 et un autre Xatu niveau 42 !
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Après l'avoir battu, utilisez vos objets et soignez vos Pokémon.
Koga (ex-champion de l'arène de Parmanie dans R/B/J) a 5 Pokémon : Migalos niveau 40, Aéromite niveau 41, Foretress niveau 43, Grotadmorv niveau 42 et Nostenfer niveau 44.
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Hop, passez votre chemin après l'avoir battu.
Aldo a 5 pokémon : Kicklee, Tygnon et Kapoera niveau 42, Onix niveau 43 et Mackogneur niveau 46.
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Passez à la dernière du conseil des 4 ...
Marion a 5 Pokémon : Noctali et Rafflésia niveau 42, Cornèbre niveau 44, Ectoplasma niveau 45 et Démolosse niveau 47.
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C'est bon ! Maintenant allez voir le maître de la ligue ... Peter ! Il est très, très fort, soignez vos Pokémon, donc.
Il a 6 Pokémon : Léviator niveau 44, 2 Dracolosse niveau 47, un Ptera et un Dracaufeu niveau 46 et un dernier Dracolosse niveau 50 !
C'est bon, il était dur mais vous l'avez battu ! Le prof Chen et Lula viendront et Peter vous emmènera au Hall des Célébrités ... Le scénario défilera devant vos yeux. Mais non, ce n'est pas la fin du jeu !
Direction Carmin-sur-Mer – L'océane
Allez voir le Prof Orme il vous donnera un ticket pour prendre l'Océane qui est à Oliville.
En rentrant vous vous ferez bousculer par quelqu'un ... C'est un homme qui recherche sa petite-fille.
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Il y'a beaucoup de dresseurs à battre. Si vous faites le tour, vous arriverez à la cabine du capitaine et ho ! La petite-fille est avec lui ! Ramenez-la à son grand-père et il vous donnera la Peau Métal.
Vous voici maintenant à Carmin-sur-Mer à Kanto !
Carmin-sur-Mer
Vous voilà arrivé à Carmin-sur-Mer. Le passage vers la grotte Taupiqueur est bloqué par un gros Ronflex ... Donc, allez visitez quelques maisons vous pouvez récupérer quelques objets !
Maintenant, allez à l'arène !
Le fameux Major Bob utilise des types électriques et accéder à lui, c'est un peu dur, le chemin est coincé par des murs invisibles.
Deux boutons se cachent dans les poubelles, vous devrez les actionner.
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Major Bob a 5 Pokémon dont un Raichu qui est très fort ! Ils sont tous à peu près vers le niveau 42~44. Il est assez dur à battre mais après l'avoir battu, il vous donnera un badge foudre.
Maintenant, soignez vos Pokémon et allez au nord, vers Safrania !
Safrania
Safrania est une grande ville, vous pourrez récupérer l'Evolutor et une CT Psyko en allant dans tous les bâtiments. Il y'a deux arènes vous remarquerez. L'une est en fait un dojo.
Allez donc à l'arène battre la championne Morgane ! (Ma préférée ^^)
Le type de cette arène est le Psy ! (Mon préféré ^^)
Il y'aura des téléporteurs donc ce sera un peu dur d'aller jusqu'à Morgane mais vous finirez bien par y arriver un jour.
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Maintenant que vous y êtes arrivé, défiez-la ! Si vous avez un type ténèbres, ce sera facile !
Après l'avoir battue, elle vous donnera le Badge Marais !
Allez au nord vers Azuria. (Vous remarquerez qu'il y'a un train impossible à prendre)
Azuria
L'arène est vide donc direction l'est pour aller à la Centrale car il y'a un gros problème : la partie la plus importante de la machine a été volée. Entrez dans la centrale, le patron est très énervé et ressortez ... Un employé vous dira qu'il y'a du louche à Azuria !
Allez à l'arène, un sbire y sera et sortira. Dirigez-vous au nord vers le pont et battez-le il vous dira que la partie manquante est dans l'arène dans le carré d'eau au milieu. Vous avez la partie manquante, re-direction la centrale ! Le patron sera super heureux, il vous donnera Elecanon et la vie est belle et les oiseaux chantent, vous pourrez prendre le train ! *... Retournez à Azuria, au nord, battez tous les dresseurs et vous verrez Ondine ... Elle viendra vers vous pas très contente ! Allez à l'arène pour décrocher votre badge Cascade !
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Ondine possède uniquement des types aquatiques ! (C'est bien connu !) Après l'avoir battue, dirigez-vous vers Lavanville !
* : Pour avoir le Passe du Train il faut voir " la copieuse ", elle dit qu'elle est triste, dirigez-vous à Carmin au club des fans de Pokémon, un type vous donnera sa PokéPoupée et vous pouvez maintenant la rendre à la petite fille qui vous donnera la Passe Train !
Lavanville
A Lavanville, il n'y a pas d'arène donc allez à la Tour Radio : vous aurez de nouvelles chaînes sur votre radio dont une qui vous servira à réveiller le Ronflex !
Maintenant allez à l'Ouest vers Celadopole !
Celadopole
Celadopole est la plus grande ville de Kanto alors prenez le temps de la visiter. Dans le Manoir, la nuit, un homme pourra vous donner une CT. Il y'a aussi un Casino, un grand magasin, un concours de nourriture (vous pouvez avoir Restes là-bas) ... Doublonville version Kanto !
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Parmanie
Il n'y a pas grand-chose à faire à Parmanie ... Allez donc à l'arène du type poison. Il n'y a que des Jeannine leurre ... Et des murs invisibles qui vous empêchent de traverser facilement !
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A la fin, vous allez bien arriver à Jeannine ! Elle a 5 Pokémon de niveau correct pour une championne mais battez-la quand même ! Elle vous donnera donc le badge âme et un jour, elle deviendra plus forte que son papa Koga !
Maintenant, go in the kitchen ... Non, allez à Carmin-sur-Mer pour réveiller le Ronflex et capturez-le il est unique !
Entrez maintenant dans la Cave Taupiqueur !
Cave Taupiqueur
Il y'a rien dans la cave à part des Taupiqueurs et Triopikeurs. En sortant de la cave, allez au Nord vers Argenta !
Argenta
Soignez vos Pokémon et allez à l'arène battre le fameux champion Pierre ! Comme le dit son nom, ses Pokémon sont du type roche ... Assez facile à battre !
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Il vous donnera son badge. En allant vers le Mont Sélénite il y'aura un homme qui vous donnera soit l'Arcenci'Aile (version argent) ou l'Aile Argent (version Or), vous pourrez dès lors attraper le légendaire qui vous manque !
Dans le Mont Sélénite, il y'aura votre rival qui vous combattra.
Maintenant allez au sud d'Argenta en direction de Jadielle ! (Sur la route de la ville de Jadielle ...)
Jadielle / Bourg-Palette
Il n'y aucun champion à Jadielle mais il y'a un hall des dresseurs. Le dresseur qui y est possède les trois starters de Johto au stade final et au niveau 50.
Allez voir le Prof Chen. Il vous dira que l'arène de Cramois'île est maintenant aux Iles Ecumes.
Utilisez Surf au sud de la ville et continuez votre route pour gagner votre badge.
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Cramois'île / Iles Ecumes
Parlez au garçon qui a les cheveux rouges, il partira et vous aussi partez battre Auguste !
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Il a uniquement des Pokémon du type feu. Après l'avoir battu, il vous offrira un badge Volcan.
Retournez au Bourg-Palette et allez voir le Prof Chen avant de partir à ... Jadielle.
Jadielle
Ca y'est, l'arène est enfin rouverte ! Il n'y a pas de dresseurs à battre, seulement le champion : Blue. Il a des Pokémon de tout type et très forts (50 et plus), alors faites attention !
Si vous le battez, il vous donnera son badge Sol.
Allez, direction le Bourg-Palette !
Retour au Bourg-Palette / Mont Argent
Guide Strategique:
: Les 4 attaques que votre pokémon possède.
: Si un pokémon utilise une attaque de son type la puissance de base de l'attaque est multipliée par 1.5.
: Ce sont les statistiques de votre pokémon comme l'Attaque, la Défense, la Vitesse, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ainsi que les PV. Chaque pokémon a des stats différents : par exemple un Ronflex aura beaucoup de points de vie et d'attaque mais peu de vitesse.
Maintenant que vous connaissez un peu de vocabulaire, voici les meilleures attaques, pas les plus puissantes mais celles qui sont puissantes, précises et ayant un effet sur le statut de l'adversaire . Mais d'abord il existe deux grands type d'attaques : les attaques physiques et les attaques spéciales .
Les attaques physiques concernent les attaques de type Normal, Combat, Insecte, Vol, Roche, Sol, Métal, Spectre et Poison. Pour connaître les dégâts, il faut se référer aux stats "attaque" et "défense" des pokémon.
Les attaques spéciales concernent les types Feu, Eau, Elektrik, Glace, Plante, Psy, Dragon et Ténèbres. Pour connaître les dégâts, il faut se référer aux stats "attaque spéciale" et "défense spéciale" des pokémon.
Voici les attaques classées comme les meilleures. Pour un descriptif des attaques, allez dans le guide des attaques :
Normal : Damoclès, Plaquage, Retour et Frustration
Acier : Ailes d'acier
Spectre : Ball'ombre
Insecte : Mega Corne
Combat : Coup croix, Dynamo poing
Sol : Séisme
Roche : Eboulement, Pouvoir antique
Vol : Aeroblast, Bec vrille
Feu : Feu sacré, Lance-flamme
Eau : Surf
Glace : Laser glace
Ténèbres : Mâchouille
Plante : Lance soleil et Zénith, Giga sangsue
Electrik : Fatal foudre et Danse pluie, Tonnerre
Dragon : Draco souffle
Psy : Psyko
Je rappelle que Retour et Frustration sont plus ou moins fortes avec l'amitié que vous avez avec votre pokémon. J'ai mis Lance soleil et Fatal Foudre couplés avec Zénith et Danse Pluie car ces deux dernières boostent soit leur précision (fatal foudre), soit leur tour de chargement (lance soleil). Puisque l'on est dans les attaques intéressantes (ou qui s'associent), voici une petite liste :
- l'attaque puissance cachée qui donne n'importe type à l'attaque (incluant le Stab) mais pas vraiment indéterminable (c'est avec le Dv et les Stats d'un pokémon).
- l'association de Mur Lumière riposte qui obligera le pokémon à lancer des attaques physiques (Mur Lumière protège le spécial) et riposte fera des gros dégâts.
- De même avec Protection et Voile Miroir.
- Picots qui inflige des dégâts à chaque switch adverse et Tour rapide qui les enlève (et aussi la vampigraine).
Passons aux changements de statistiques : nous allons évoquer les attaques qui peuvent augmenter vos stats en noir , quant aux attaques qui font régresser celles des adversaires, elles sont en rouge . Bien sûr, seules les meilleures sont classées.
Attaque : Danse lames, Malédiction, Charme Défense : Bouclier, Protection, Malédiction, Grincement Vitesse : Hâte, Cage Eclair Attaque Spéciale : Croissance
Défense Spéciale : Amnésie, Mur lumière
Je rappelle que certaines attaques causent des dommages et baissent ou augmentent les stats telles que Pouvoir Antique ou Psyko, pour plus de détails, regardez le guide des attaques.
Il existe 2 grands types de changements de statut :
On ne peut pas combiner deux changements majeurs, mais on peut cumuler autant de mineurs que l'on veut. Seuls les meilleurs sont classés. (Pour un descriptif plus complet d'une attaque, voyez le guide.)
L'attraction qui marche avec Attraction
L'emprisonnement : Regard noir et Toile
La confusion : Onde folie, Vantardise
La Vampigraine comme son nom l'indique.
Le sommeil : Spore et Poudre dodo
La paralysie : Cage-éclair, Para spore
Le poison : Toxik
La brûlure et le gel aucune directement.
L'attraction empêche un pokémon de sexe opposé d'attaquer.
L'emprisonnement empêche votre pokémon de fuir sauf si le lanceur de l'attaque meurt ou switch.
La confusion peut entraîner le pokémon à se frapper lui-même.
La vampigraine soutire des points de vie à un pokémon adverse et les rend aux pokémons de l'équipe qui a lancé la vampigraine (note: elle ne part pas si le pokémon touché est switché).
Le sommeil, votre pokémon dort, il ne peut utiliser aucune attaque sauf blabla dodo et ronflement.
La paralysie baisse la vitesse de 75% et peut empêcher d'attaquer.
Le poison comme la brûlure font perdre des points de vie à votre pokémon.
Le gel, vous ne pouvez rien faire.
Certain effets s'effacent au bout d'un certain temps, d'autres non.
Voici quelques rôles que peuvent avoir les pokémon dans une team. Bien sûr, tous les rôles ne sont pas à avoir en même temps dans une équipe.
C'est le premier pokémon de l'équipe, il est très important et doit aider à la stratégie.
Voltali @Restes Tonnerre Hâte Relais Protection
Ce pokemon relaiera un pokémon ayant une faible vitesse et protection lui permettra de tenir.
Electrode @Restes Tonnerre Grincement Explosion Cage-eclair
Lui paralyseras, puis fera grincement et badaboum.
Il sert à faire dégager le pokémon adverse. C'est très utile si votre adversaire se booste. Cette tactique correspond aux deux attaques Cyclone et Hurlement.
Electhor @Restes Tonnerre Bec Vrille Cyclone Repos
Exellent pseudo-hazer, assez résistant rien à dire.
Donphan @ Restes Séisme Pouvoir antique Repos Hurlement
Lui est un peu plus fragile surtout en Défense Spéciale sauf Si Pouvoir Antique a offert des boosts.
Il ressemble au pseudo hazer car il annule les boosts des deux pokémon. Ils utilisent l'attaque Buée Noire.
Dracolosse @ Restes Cru ailes Puissance cachée (Combat) Buée Noire Laser Glace
Excellent hazer, certains preferont Mur Lumiere sur Puissance Cachée (Combat) pour mieux se protéger, pourquoi pas?
Demantine @ Restes Surf Repos Onde Folie Buée Noire
Il est excellent en Défense Spéciale donc il peut résister un peu à l'électricité, il est original. A utiliser si le Pokemon elektric de l'adversaire est quand même KO.
Il sert à contrer les hazers, principales menaces pour des pokémons qui se boostent, en les attirant avec un changement de stats et puis en faisant badaboum.
Steelix @ Ruban à pois Séisme Queue de Fer Malédiction Explosion
Attention la Defense Speciale lui fait defaut, mais il fait un beau travail quand même. Ruban à Pois pour une meilleure explosion.
Les ennuyeurs sont des pokémon assez résistants et qui tapent sur le système nerveux ! Ils emprisonnent souvent l'ennemi, joue sur la confusion, l'attraction et l'empoisonnement. Généralement, ils ont une technique de soin.
Noctali @ Restes Regard Noir Toxik Repos Onde Folie
Tres fort défensivement. Rien à dire. Attention si le Pokemon adverse a Repos.
Ectoplasma @ Restes Regard Noir Malédiction Giga Sangsues Onde Folie
Lui est pas trop solide en Défense mais il peut tenir face aux sols si il utilise bien Giga Sangues. On peut mettre hypnose quelquepart.
C'est un pokémon qui utilise l'attaque Glas de Soin qui soigne tous les changements de statut majeurs de tous les pokémon de l'équipe : donc une attaque très intéressante voire INDISPENSABLE. On leur donne souvent une attaque régénérante tellement leur rôle est important.
Leuphorie @ Restes Tonnerre Laser Glace Glas de Soin E-Coque
Rien à dire. C'est le meilleur. Attention aux Mackogneur quand même.
Granbull @ Restes Retour Repos Blabla dodo Glas de Soin
Lui est assez défensif quand même. Mais c'est son principal rôle et de soigner, éventuellement détruire un pokémon à faible défense.
C'est un pokémon qui utilise des attaques pseudo passantes visant à protéger les autres pokémon.
Pharamp @ Restes Protection Mur Lumière Cage Eclair Repos
Pokémon très défensif. C'est assez fun tout de même.
Coxyclaque @ Restes Protection Rune Protect Mur Lumière Toxik
Lui peut bien ruiner le moral de votre adversaire.
Une tactique très intéressante si elle bien employée. Malheureusement des parades existent comme les pseudo hazers et les hazers. Une équipe peut être totalement basée sur le relaiement (voir équipes) qui consiste à garder les boosts effectués par le pokémon.
Aquali @ Restes Surf Acide Armure Repos Relais
Beaucoup de Pv, une excellente défense grâce à AcideArmure.
Cizayox @ Restes Danses Lames Puissance Cachée (Insecte) Hâte Relais
Si il n'y a pas d'attaques feu dans l'equipe adverse, sortez-le et régalez-vous.
C'est un Pokemon qui utilise le combo Regard noir/Requiem, il faut bien sûr changer de pokémon au troisième tour.
Feuforêve @ Restes Regard Noir Hypnose Abri Requiem
Je hais ce pokémon quand il est en face de Moi. Attention aux Machouilles qu'il craint assez.
Ce sont des pokémon qui utilisent l'une des meilleures attaques du jeu, Malédiction. Un mouvement de soin est obligatoire.
Porygon2 @ Restes Retour Malédiction Soin Tonnerre
Le meilleur. Pourquoi? parce que les pseudos-hazers et hazers sont souvent de type Eau ou Vol donc Tonnere les detruira. Coup de Coeur!
Lugia @ Restes Malédiction Séisme Malédiction Soin
Un monstre défensif, mais c'est un légendaire. Tant pis ( Attention encore et toujours aux Machouilles surtout quand elle fait baisser la Défense Spéciale.).
Ce sont des pokémon qui utilisent un excellent combo : le Repos avec Blabla dodo. Tout en dormant (donc après s'être soignés), ils attaquent.
Ronflex @ Restes Damoclès Séisme Repos Blabla dodo
Il est excellent en Attaque, PV, Défense Spéciale, que rajouter?
Hyporoi @ Restes Surf Laser Glace Repos Blabla dodo
Très Résistant. On aurait aimé une meilleure Attaque Spéciale mais bon.
Des pokémon bourrins qui sont faits pour taper très fort mais peuvent rester quand même longtemps dans un combat.
Elektek @ Restes Tonnerre Coup Croix Poing Glace Cage Eclair
I love it! Ils peut attaquer quasiment tous les pokémon (Detruire les Sol peut être réussi) et Faire un carnage sur des pokémon Normaux.
Mackogneur @ Lentiloscope Coup Croix Puissance Riposte Eboulement
Le Bourrin par excellence. Puissance + Lentiloscope + Coup Croix Haut taux de Coups Critique Assurés.
Voila maintenant, vous savez quels rôles existent. A mon avis, les plus importants sont le healbeller, le starter, le sweeper et le pseudohazer.
Comment construire une bonne team ?
Donc après avoir réfléchi aux attaques que peuvent apprendre les pokémon et leurs rôles, maintenant il faut les assembler. Quelques conseils de bases :
- Tout d'abord, n'ayez pas plus de Trois Fois le même type de pokémon dans votre team.
- N'ayez pas 2 Attaques identiques ayant les mêmes effets sur le même pokémon. (Par exemple, Lance Flamme et Roue de Feu ne vont pas ensembles, mais Vampigraine et Tranch'herbes peuvent être associés.)
- Ne prenez pas trop des Supers légendaires (Mewtwo Mew Celebi Hooh Lugia), mais les deux Trios légendaires peuvent être intégrés.
- Ne soyez pas trop alléchés par les Stats d'un pokémon, comme Leviathor par exemple, car ses Stats sont mal réparties et ne résistera pas longtemps.
- Je vous rappelle q'une bonne Team et une Team qui a « une âme », c'est-à-dire que les 6 pokémon travaillent ensemble. Ce n'est pas 6 individualités.
- Ne prenez pas trop de Sweepers.
- Et vérifier q'un pokémon va dans votre team, sachant par exemple q'un Tyranocif ou un Noadkoko déséquilibre la balance d'une Team.
Qu'est-ce que la Balance d'une Team ?
C'est tout simplement la liste des Faiblesses, des Résistances, des Immunités de votre team.
Elle se présente de cette manière
Normal Feu
Sol Eau
Roche Elektrik
Vol Glace
Insecte Plante
Combat Psy
Poison Ténèbres
Spectre Dragon
Métal
Il suffit de regarder chaque pokémon, et suivant ces faiblesses/résistances, on fait les totaux. Bien sûr, il faut analyser cette balance
TEAM EFFICACE
Elechtor @ Restes
Tonnerre
Bec Vrille
Cage Eclair
Repos
Il paralysera et pourra se regénéré. Les deux attaques offensives sont stabées et puissantes et précises. Très bon travail assuré.
Leuphorie @ Restes
Lance Flamme
Psyko
Glas de Soin
E Coque
Excellent healbeller. Peut même servir offensivement car Psyko fait baisser la Défense Spéciale et Lance flamme une brûlure il devient très costaud !
Ossatueur @ MassOs
Séisme
Eboulement
Blabla dodo
Repos
Très haut staying power avec Repos Blabla dodo et sa bonne Défense Spéciale. Mass Os est génial !
Airmure @ Restes
Ailes Acier
Toxik
Cyclone
Repos
Meilleur pseudo hazer. Peu le tueront !
Alakazam @ Restes
Psyko
Poing Feu
Soin
Encore
Très rapide. Psyko carnage. Poing Feu le débarrassera des Insectes et des Métaux surtout. Encore va bien ennuyer l'ennemi vu sa grande vitesse.
Porygon2 @ Restes
Retour
Malédiction
Tonnerre
Soin
Un vrai tank ! Sinon tonnerre pour contre les hazers pseudo hazers (de type eau ou vol).
C'est une excellente team si elle est bien employée. Attention aux differents changements de statuts.
TEAM RELAIS
Noctali @ Restes
Regard Noir
Repos
Reflet
Relais
Sa principale utilité c'est qu'il apprend Regard Noir et Relais, il résistera bien grâce à Reflet et à Repos.
Girafarig @ Restes
Amnésie
Malédiction
Repos
Relais
Un pokémon qui a la capacité d'apprendre une attaque qui monte la Défense Spéciale et une autre l'Attaque et la Défense et la chance d'apprendre Relais. Il est génial.
Voltali @ Restes
Hâte
Cage Eclair
Repos
Relais
Son principal rôle est de monter la Vitesse perdue à cause de Malédiction, on peut le remplacer par un autre pokémon ayant Hâte/Relais, comme Coxyclaque ou Migalos.
Mackogneur @ Lentiloscope
Coup Croix
Séisme
Repos
Eboulement
Le DEMOLISSEUR imbattable rien à dire ni à redire. Grâce à tous les boosts, je me demande qui pourra le battre.
Ronflex @ Restes
Boule Armure
Roulade
Explosion
Damoclès
Le anti-hazer / pseudo hazer il peut même attaquer l'ennemi et faire un joli carnage. Je rappelle que Boule Armure monte la Défense (l'un des points faibles de Ronflex), attire le pseudo hazer et booste Roulade.
Celebi @ Restes
Psyko
Glas de Soin
Vampigraine
Giga Sangsues
Un healbeller intéressant malgré que ce soit un légendaire.
Une excellente fun team quasi imbattable si Noctali passe. Mais les joueurs expérimentés sortent le pseudo hazer dès que Noctali fait surfasse.
TEAM BOURRINE
Nidoking @ Lentiloscope
Séisme
Eboulement
Tonnerre
Laser Glace
Dracolosse @ Lentiloscope
Surf
Lance Flamme
Retour
Draco Souffle
Noadkoko @ Lentiloscope
Giga Sangsues
Psyko
Retour
Explosion
Kangourex @ Lentiloscope
Séisme
Retour
Ball Ombre
Eboulement
Elekthor @ Lentiloscope
Tonnerre
Bec Vrille
Ailes Acier
Retour
Mewtwo @ Restes
Psyko
Lance Flamme
Tonnerre
Laser Glace
Je met aucun commentaire 24 attaques offensives. Et je trouve que cette équipe est déjà pas male au niveau nioubisme puisque aucun pokémon n'a deux fois les mêmes types d'attaques. Aucune stratégie. Aucune âme. Les pokémon travaillent seuls.
TEAM FUN (Je tiens à remercier Aquathan pour ses idées)
Qwilfish @ Restes
Surf
Retour
Picots
Dard Nuée
Original. Surprenant. Attention aux pokémon électriques starters.
Coxyclaque @ Restes
Mur Lumière
Protection
Hâte
Relais
Original. Moyennement résistant, il met en place la stratégie de la team
Pikachu @ Balle Lumière
Fatal Foudre
Danse Pluie
Surf
Repos
Grâce a Hâte il est très rapide et grâce a Balle Lumière il a la meilleure Attaque Spéciale. Très fun.
Leuphorie @ Restes
Berceuse
Rugissement
E Coque
Riposte
Pas très classique mais très surprenant. Testé et Approuvé
Meganium @ Restes
Giga Sangsues
Vampigraine
Mur Lumière
Riposte
Original comme MoveSet. Parfait pour casser les pieds.
Migalos @ Restes
Regard Noir
Toxik
Ténèbres
Repos
Lol un ennuyeur peut résistant, mais tenace.
C'est une équipe qui peut être sympa à jouer contre des amis. Elle ne peut pas vraiment tenir face à des vrais joueurs mais lorsque l'on joue avec elle, on s'amuse beaucoup. Let's have some fun !
TEAM POISON
Steelix @ Restes
Séisme
Toxik
Hurlement
Explosion
Il devra essayer d'empoisonner toute la team. Si il meurt, il a qu'à utiliser explosion juste avant.
Suicune @ Restes
Surf
Toxik
Hurlement
Repos
Il terminera le travail de Steelix si il y a eu un problème et servira de pseudo hazer.
Meganium @ Restes
Mur Lumière
Toxik
Giga Sangsues
Protection
Son rôle est de protéger l'équipe surtout.
Mackogneur @ Ceinture Noire
Coup Croix
Riposte
Repos
Eboulement
L'anti healbeller indispensable dans une équipe qui utilise un changement de statut.
Ecremeuh @ Restes
Malédiction
Retour
Glas de Soin
Lait à boire
Heal beller intéressant. Attention aux Spectres, Roches et Métaux.
Ossatueur @ MassOs
Séisme
Pouvoir Antique
Repos
Blabla dodo
Pas de rôle particulier. Juste terminer le travail du poison et des autres pokémon.
Voila dès que le HealBeller est détruit, l'équipe devrait faire un bon travail.
Le poison est une arme redoutable, ne l'oubliez pas du fait que les dégâts augmentent tour à tour.
TEAM PARALYSIE
Voltali @ Restes
Cage Eclair
Tonnerre
Hurlement
Protection
Protection l'aidera en Défense. Sinon, il fait du bon travail.
Staross @ Restes
Surf
Psyko
Cage Eclair
Soin
Paralyses et peut faire pas mal de dégâts offensifs grâce à deux attaques stabées.
Dracolosse @ Restes
Mur Lumière
Cage Eclair
Retour
Lance Flamme
Assez polyvalent. Mur Lumière servira à résister aux Glaces et à aider les 3 derniers pokémon.
Mackogneur @ Ceinture Noire
Coup Croix
Riposte
Repos
Eboulement
L'anti healbeller qui est indispensable dans une équipe qui utilise un changement de statut.
Ecremeuh @ Restes
Plaquage
Attraction
Glas de Soin
Lait à boire
Paracttraction très énervante. Bon healbeller
Cotovol @ Restes
Giga Sangsues
Para Spore
Encore
Vampigraine
Encore une nouvelle faiblesse à la glace mais il est très fort. Encore va énerver, comptez la dessus.
Je préfère cette team a celle du poison, elle est assez bien. Faites attention aux pokémon glace.
La paralysie est très intéressante. L'ennemi en aura marre des tours perdus à faire Glas de Soin ou Repos ou tout simplement de ne pas attaquer.
(On n'exploite pas toute la paralysie dans cette team car beaucoup de pokémon sont déjà assez rapide mais bon.)
Bon voila vous avez tous les atouts en main pour faire de vous des Maîtres Pokémon.
Un dernier conseil, 3 mots d'ordre : entraînement, entraînement, entraînement. C'est la clef de la réussite : Multipliez les combats. Si vous ne trouvez pas de partenaires dans votre coin, revenez à cette bonne vieille Toile (Web), sur le forum par exemple et initiez vous au GS Bot !!
Pokémons légendaires:
Comme dans toutes les versions, il y'a des légendaires à attraper. Dans ces versions ce sont Lugia, Ho-Oh, Suicune, Entei et Raikou à avoir !
Celebi est impossible à avoir légalement. Il faut soit utiliser l'Action Replay (en gros tricher), ou l'avoir grâce à un évènement Nintendo. Par contre, ce Pokémon temporel est trouvable dans la version Cristal japonaise.
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Pour avoir Ho-Oh dans la version Or, il faut avoir battu la Team Rocket à Doublonville. Le directeur vous donnera l'Arcenci'Aile. Allez à la Tour Feraille de Rosalia, montez au sommet : Ho-Oh s'y trouve il est au niveau 40.
Dans la version Argent, Ho-Oh est au même endroit mais au niveau 70. Vous pourrez avoir l'aile en allant à Argenta, c'est un vieux monsieur qui vous la donnera.
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Dans la version Or, Lugia se trouve aux Tourb'Iles au niveau 70. Il faut avoir l'Aile d'Argent qui se trouve à Argenta, c'est le vieux monsieur qui vous la donne.
Dans la version Argent, Lugia se trouve au même endroit mais au niveau 40. C'est le directeur de la Tour Radio qui vous la donne après avoir battu la Team Rocket.
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Suicune, Entei et Raikou sont trouvables aléatoirement à Johto dans les versions O/A. Il faut les avoir réveillés à la Tour Cendrée.
Les légendaires dans la version Cristal
Il faut déjà avoir capturé les trois chiens légendaires (ou chats ou félins comme vous voulez). Ensuite, il faut avoir battu la Ligue Pokémon. Allez à la Tour Feraille et parlez aux personnes qui y sont : l'une de ces personnes vous donnera l'Arcenci'Aile et ho magie ! Un escalier apparaît. Il ne vous reste plus qu'à aller en haut de la tour et un conseil : prévoyez de bons Pokémon Ho-Oh est au niveau 60.
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Trouvable à la Tour Feraille, les deux autres félins s'enfuiront (ho les peureux !). Suicune sera au niveau 40 et rassurez-vous il ne prendra pas la fuite.
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Tout comme dans O/A, aléatoirement à Johto et au niveau 40.
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Lugia, rien de nouveau, on vous donnera l'Aile Argent et il sera aux Tourb'Iles.
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Il y avait des rumeurs comme quoi on pouvait avoir Celebi en ayant des Zarbi qui forment un mot etc... C'est totalement FAUX.
Le seul moyen d'avoir Celebi, c'est dans la Cristal japonaise. Ou alors l'Action Replay.
Dimanche 06 Juillet 2008 à 13h08 dans pokemon or/argent/cristal2 commentaire(s)
Dimanche 06 Juillet 2008 à 13h28 dans pokemon or/argent/cristalPoster un commentaire
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